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Phosphor Beta1 ブラウザから遊べるお手軽対戦FPS(要Adobe Shockwave player) 登録等不要なので手っ取り早くFPSを体験してみたい方に。 システム的にはUT(アンリアルトーナメント)の様なスポーツ系で、比較的早い移動速度とMAPに配置された武器/回復剤など使って相手を倒していきます。 SpecialForce Hangameにて提供されている。 CSクローンの先駆けである。 お世辞にも良い出来とは言えないが、平日早朝~夕方までの時間帯でも相手に困ることが無いと言うのは大きなメリットである。 問題点としては課金者の優遇が同系統FPSと比べて大きいこと、 またマナーの悪いプレイヤーが同系統FPSと比べて圧倒的に多いことが挙げられる。 既存FPSプレイヤーからの評価は散々だが、日本語環境でのプレイ&コミュニケーション対戦相手が時間帯関係なく満遍なく居る為手軽にFPSのプレイ感覚等体験してみたい方にはおすすめ。 SuddenAttack Nexonにて提供されている これまたCSクローンの一つ。 韓国で一番プレイヤーの多いFPSであり、日本でも恐らく一番プレイヤーが多いと思われる。 先述のSpecialForceとは違い、課金・無課金によって直接的にプレイヤー間に差が出ることは無い。 上記SpecialForceと同じく日本語環境で対戦相手に困らない為手軽にFPSを体験できる 同系統のFPSの中でも要求スペックが低めである。 Paperman Gamepotにて提供されている。また、Hangameからもプレイ可能である。 キャラクターが紙で出来ているという設定なので、横向きになるとペラペラ。 またキャラのビジュアルも今までと違ってかなりカジュアル(むしろ萌え系統)である。 それ以外の点で他のFPSと決定的に違う点は無いが殺伐とした雰囲気タイプの絵柄の多いFPSの中で使用キャラクターにアバター性が有る為気軽に始めるのには向いている。 BattleField1942 DEMO 偏差射撃システムの斬新さと、敵を倒したときの爽快感は他の追随を許さない。 偏差射撃システムとは、例えばA-Bの地点があって、敵がAからBに向かってる そのとき、AからBに移動している敵を照準に収めて撃っても当たらない どうすればいいか。 先を読み、敵がBに向かっているときにBの空間に銃弾を打ち込むと弾は敵に当たる これが偏差射撃システム。 ※夜じゃないと人が居ない。
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) おすすめ/ロボ/シーノ(Shino)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント おすすめ/ロボ/シーノ(Shino) コメント文と画像 COMMENT: さまざまな武器を扱うことを得意とするクノイチロボ。その技術をもって、主人に歯向かう者を切り捨てる 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 S B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 12.140 125,400 1,020,670 2,235,790 4,888,170 コスト 510 865 1365 2030 2660 3375 HP 980 1400 1860 2340 2750 3160 EN 1590 1990 2430 2890 3810 4730 EN回復量 (補正後) 125 (179) 136 (194) 148 (212) 160 (229) 165 (236) 169 (242) 歩行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 飛行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 総重量 67.0t - - 67.0t - 67.0t 射撃能力 60 72 86 100 102 103 格闘能力 73 91 110 130 138 145 歩行速度 111 132 154 177 193 209 飛行速度 111 124 138 152 158 165 ジャンプ力 106 130 155 181 186 191 物理防御 58 76 95 115 122 128 ビーム防御 31 44 58 72 80 88 火炎防御 58 76 95 115 122 128 電撃防御 58 76 95 115 122 128 安定性 66 84 105 127 139 151 スロウ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% フリーズ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% 安定性能 110% - - 110% - 110% 防御性能 100% - - 100% - 100% 移動速度 106% - - 106% - 106% 重量制限 100% - - 100% - 100% EN回復量 143% - - 143% - 143% 攻撃性能 100% - - 100% - 100% 販売状況 シーノ デパート ロボ販売 74Mt 兵長 LV1 販売中(2012年2月9日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) アイコン パーツ名 個数 シーノLG? ×1 シーノBD? ×1 シーノHD? ×1 シーノBS? ×1 シーノAM? ×2 スローイングエッジ ×1 レビュー 2012年2月9日のアップデートによりデパートで購入できるようになったくノ一ロボ。 これまでc21では女性をモチーフとしたロボは何体か出ているが、和風を混ぜたというのは初めてである。シャドウハンターやシャドウマスター、シャドウハンター・扇など忍者をモチーフしたロボが中、女性の忍者であるくノ一が出るのも初。 デパートで販売される前には期間限定ミッションで登場していた。 丁度バレンタインデーということも会って、彼女が日ごろお世話になった友人に「ともちょこ」なるものを届ける、というものになっている。 レベルアップにより歩行・飛行の積載が伸びる。 初期装備のスローイングエッジは期間限定ミッションの報酬を合成することで作成できたが、現在は該当ミッションが終了しているため、ロボごと購入しなければ入手できない。 長所 珍しい女性型ロボということで純正で使用すると目立つ。 身軽なくノ一の特長としてか、歩行が速く、ジャンプ力もとても高い。飛行速度もSサイズBSと比べても張り合えるほどの速度である。移動面において穴はない。 多くのロボが苦手としている電撃防御も高く、物理・火炎防御も十分。安定性も最大で151と身軽な格好に反して高い。 HDは6.0tの軽量さでEN回復147と優秀なパーツ。 短所 格闘はそこそこまでの値まで成長するものの、射撃能力は103とかなり心細い。仮に装備条件を満たす武器があったとしても、余剰積載が少ないため思うように武装を固めることができない。 ビーム防御がほかの防御と比べて低いのが欠点。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ページ作成+データ打ち込みしました。 -- (フカケン) 2012-03-03 22 42 22 名前 コメント
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どのパートナーを選べばいいか…「好みで選べばいい」といえばそれまでですが、ここでは「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」という点からパートナー選びを書いていきます。☆の数が増えるほど、おすすめ度が増す(初心者でも扱いやすい)と考えてください。また、ここに挙げているカードは典型例に過ぎず、実際にはたくさんの類似カードや新しいカードなどがあります。 また、無課金でも比較的簡単に手に入れることのできるカードには、カードナンバーの前に○印を、初期デッキに含まれているカードには、カードナンバーの前に◇印をつけました。 (パートナー選びのポイント) 1.レベル3での能力を考えること 2.カードの能力が自分の採る戦い方に合っていること 3.3枚あること 4.そのキャラが嫌いでないこと 無課金、初心者向けのパートナー ステータスが高いパートナー スキルを持つパートナー 強力な能力を持つパートナー 昔の環境でのおすすめカード 無課金、初心者向けのパートナー ◇ VIP-20 「日向 グレイス」 ☆☆☆☆ 初期デッキでも2枚入っているカードで、能力を持たないかわりにレベル1で5/5、レベル2で8/7、レベル3で11/9。攻撃力をそれなりに確保でき、手に入りやすいカードでもあるため、3枚揃えば初期パートナーの 「今川 さんご」 よりも、中盤~終盤の安定感は高くなる。火属性のため、○ VIP-077属性限定強化・火 により攻撃力も強化しやすい。同様の能力で地属性の○ VIP-059 平沢 ナナ は、レスト傾向から言えばこのカードよりも安定運用が可能か。(土の属性レストはほとんど誰も入れていないために、属性レストを食らいにくいということ、現在は光闇の時代なので火の属性レストも警戒しなくて良い。) ◇ VIP-026 「雑賀 希望(のぞみ)」 ☆☆☆ 傾向としては 「日向 グレイス」 と似たようなところはあるが、こちらは序盤の攻撃力を確保しやすい。レベル3で11/7。終盤の防御力に多少難はあるが、慣れてくれば攻撃力や手数は前者よりも確保しやすい。 SK-007 “蜀”馬超「翠」 も同様の能力をもつ。 ◇ VIP-031 「結城 燕」 ☆☆☆☆ こちらも初期デッキから2枚確保できる。レベル3で9/11と、 「日向 グレイス」 の守備重視版といったところか。風属性なので他のフレンドとの連携で先制攻撃のスキルをつけることが出来、テクニカルな動きやカードの連携が得意技のプレイヤーなら、中盤以降にその恩恵が大きくなるだろう。 ◇ VIP-052 「今川 さんご」 ☆☆☆ 初期デッキに3枚揃っているのもあるだけに、始めたてのころはこのままパートナーをいじらない方がいい。が、序盤の攻撃力はともかくとして、レベル3でも 9/5と、手馴れてくると物足りなくなってくる。しかし、能力「緊急回避」もあるため、まずはこのカードで能力の使い方も磨いていくといいだろう。戦力というよりは、プレイングスキルや考え方を鍛えていくためのパートナー。次のターンの展開も考え、効果を使うべきかそうでないか、じっくり考えるのが上達への道。このカードを使いこなす頃には、それなりのプレイングスキルが身についていることだろう。 ○ SK-003“蜀”張飛「鈴々」 ☆☆ BPパックで手に入る貫通持ちの大型キャラ。序盤から7/4で、かつ火属性なので攻撃力強化がしやすく、貫通の効果を遺憾なく発揮できる。しかし肝心のレベルアップでも攻撃力が1しか上がらず、レベル3でも9/4という貧弱ステータスのため、体勢の立て直しが難しい。こちらから攻撃をし続けなければならないため、相手のパートナーに左右されやすく、先攻後攻にも非常に左右されやすい。ただやることが決まっているので、プレイングは単純である。他に、同じステータスの SK-012 “魏”許緖「季衣」 がいる。また属性違いだが、 QB-007 雷雲の将「クローデット」 も、ほぼ同じ能力。 ○ SK-004 "蜀"諸葛亮「朱里」 ☆☆☆ 特性としては 「雪間 菜摘」 と似ているが、こちらは比較的防御寄りとなっており、セットカードとあわせていけば攻撃をうまく受け止めることができる。もちろん、デッキやドローの管理はそれなりに厳格にしておかないと、ジワジワとデッキ枚数で差がついて自爆、という流れになるので、そこはフレンドで攻撃力や手数を確保していく必要がある。豊富な手札をコストにして、「まだまだ~!!」等の強力なイベントカードを使う事も出来る。 ○ NP-040 逃亡者「エレン」 ☆☆☆☆ レベルアップで攻撃力が11まで伸び、さらに 「吾妻 玲二」 と組み合わせれば防御力が+2されて、11/10まで数値が伸びる。玲二と組み合わせれば序盤の壁としての能力はなかなかのもの。水属性なので○ VIP-076属性限定強化・水 により防御力も上げやすい。玲二が“魏”自由奔放「風」などに焼かれてしまうと効果を発揮できない為、対策はしておきたい ○ NP-042 逃亡者「吾妻 玲二」 ☆☆☆☆ こちらは 「エレン」 の逆バージョン。一緒に出すと攻撃力が+2される。レベルアップでは防御力が伸びていき、最終的には10/11になり、序盤は攻撃の基点として、終盤は防御の要としても使える。この2人は、いかに早くコンビとして展開できるかも、その能力を最大限活かせるかが関わっている。 AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 ☆☆☆☆☆ パートナーにすれば防御力が2上がり、能力を含めた最大値は11/10。序盤は若干防御力が高めに保てる。これを足がかりにフレンドを手早く展開し、終盤は攻撃力の高さで圧倒していくのが王道になるだろうか。同じ火属性 「日向 グレイス」 の上位互換的存在。無課金ではやや入手が難しい。 レアリティがCであり手頃な価格で入手できるうえ、初心者が使っても安定した実力を発揮でき、上級者が使えばその強さはなかなかのものである。さらにオーガストパックVol.2で登場した AU-083 処世術「支倉 孝平」 が存在すれば攻撃力が2上昇する。ただし、火属性は強力カードが多く存在するため、レスト対象にされやすく油断はできない。 ○ BT-026 「明久の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 「召喚獣」以外のキャラとバトルする場合、攻撃力が4上がる破格のパンプキャラ。条件が緩いことと、「召喚獣」を持つカードが嫁としては不向きなカードが多いこともあり、たいていの相手に効果が発動する。 能力を含めた最大値は11/11。さらに無属性・男性・召喚獣という特徴により、シス・キャル・卑弥呼・西村宗一で強化が可能。これらを含めると能力値は15/15という化け物となり、4/3、3/4、6/6、4/5のフレンドが回りに控える状態となる。さらに「シャイニングアンサー」や「黒金の腕輪」により、天井知らずの能力値となる。強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。 BT-032 「康太の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 土屋康太がいる場合、攻撃力が3上昇し、先制攻撃が追加される。康太が裏向きでも補正が発動するため、初手から8/4先制攻撃という化物が登場する。これだけでも十分だが、「召喚獣」であるため西村宗一での強化が可能。特にスタンガンセット時の打点が半端ではなく、レベル3時には攻撃力20の先制攻撃という、止めようのない攻撃力となる。これにより、貫通イベント1枚で相手のデッキを全て吹き飛ばせ、まだまだーなどの連続イベントとも相性がいい。こちらも、強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。ただし、土屋康太がいないと使えないので必要カードは多目となる。 ステータスが高いパートナー VIP-CB1 「本多 しずく」 ☆☆☆☆☆ V.I.P.は総カード数が多く、出るカードに偏りがあるためコンプするのが難しい。しかし一度コンプしてしまえば、その報酬としてこの強力カードが手に入る。能力は AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 と同じでステータスも同等だが、注目するのはその属性である。 QB-005 “美闘士”「クローデット」 が場に存在することで、このカードの攻撃力と耐久力は2も跳ね上がるのだ。最終ステータスは11/10、前述のクローデットを含めるとそのステータスは 13/12という脅威の数値を叩き出す。さらに水属性であることから防御力強化がしやすく、風属性であることから先制付与がしやすい。どんな状況にも万能に戦うことができる。 QB-001 "美闘士"「レイナ」 ☆☆☆☆ 序盤の防御力の高さもなかなかのものだが、レベル3で一度やられてしまえば、防御力が落ちるかわりに攻撃力が12になる。だいたいのキャラは一撃で粉砕できるほどの攻撃力なので、終盤の決め手として安定した活躍が見込める。防御力の低いキャラでガードされたとしても、手札に貫通系のイベントがあれば、そこから大打撃にもなりかねない。 QB-008 "美闘士"「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 「レイナ」 が出ていれば、なんと防御力が3上がるため、早々とコンビを組ませれば5/7と、序盤の優秀なブロッカーとなる。レベルアップボーナスも含めれば11 /11と高性能バランスキャラと化す。相方となるカードも複数種存在し、どれと組むかでデッキの色も変わってくるが、総じてクセのない活躍が見込めること間違いなし。 QB-044 元 使用人「ニクス」 ☆☆☆☆ レベル1で3/5、レベル3でも7/11とレベルが上がるにつれて、比較的防御性能が向上する。しかし、相手キャラとバトルをすることで攻撃力が3上昇するため、実質的ステータスはバニラ+1となる。デッキへの直接攻撃はダメージが低くなるものの、全体的なバランスは比較的高め。戦局が中盤以降、パートナーとしての真価が発揮される。また、序盤こそ攻撃力が高くなっているものの、火属性にしては防御性能が高い。 2010/2/10での修正前は生存し続けている限り、バトルを重ねるにつれて攻撃力が天井知らずに上がっていったため、このカードをパートナーにすることについて、大きな非難と運営への修正要望が多発した歴史を持つ。現在は全体のバランス相応の能力に修正されている。 QB-054 千変の刺客「メローナ」 ☆☆☆☆ パートナーの数値強化がかなりのものになるため、正面キャラの攻撃力と防御力の数値をコピーするという特性が大きく活きる。セットカードを付けた数値でコピーが働くため、敵の力をそのまま弾き返すことができる。しかし、あくまでもバトルフェイズ中のみ。メインフェイズでクナイ1本投げられればあっさり撃沈する上、バトルフェイズ前に裏返っていれば復活しても数値のコピーはできず、一瞬で最弱キャラに早変わりする。どんな意味でも、相手パートナーに左右されやすい。総じてステータスの伸びが良い小型キャラには相性が良いが、攻撃力が耐久力を大きく上回る貫通持ちや先制攻撃持ちには相性が極端に悪い。そしてミラーマッチの気まずさは異常。“許昌学院”弓の名手「典韋」はこのパートナーにとって悪魔のようなカード。焼き対策が生命戦なので普通のデッキより多めに入れておきたい QB-062 “美闘士”「アルドラ」 ☆☆☆☆☆ 脱衣キャラの中で一番の強さを誇るであろうカード。その大きな理由が、 AU-016 唯の科学者「シンシア・マルグリット」 の存在であり、このカードがフレンドとして1枚存在するだけで、アルドラの攻撃力と耐久力が一気に2も跳ね上がるからだ。そうなると戦闘では負けなしのステータスを誇り、更に専用セットカードのおかげで脱衣の弱点である耐久力も補われる。デッキ次第では大した策も講ぜぬまま負けてしまうこともある。フレンドも光か闇のカードを多めにして、シンシアを100%活かす形が一般的。 AU-001 月からの留学生「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆☆ 一度倒されれば防御力が2上がる能力に、レベルが1上がるごとに防御力は+3。最高防御力13は、全カードトップクラスの堅守が実現する。その分攻撃力は若干低い。自然と粘り勝つことが勝利への早道となるだろう。対中型貫通、防御力回復能力、両陣営全員焼きと好相性。 ガチガチに防御を固め、 最後の花火 や、 決戦兵器「鍛造雷弾」 等で一気に勝負を決するスタイルが、近頃増加傾向。仮にカールツァイス系のカードを場に張れない場合でも、防御能力を強化しつくしたフィーナならば、戦場でひとり生き残る、というのも無理な話ではない。ガン待ちだけではなく、一発逆転の要素も頭に入れておく必要があるだろう。 WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」 ☆☆☆☆ イベント成功記念で配布された、もはや説明不要ともいえるカード。無属性で成長キャラ、しかも無課金でも手に入るということで、一時期はフィールドがタケシだらけになった遍歴をもち、大きな話題と非難を呼んだ。メタカードとして 女子大生「すーぱーそに子」 がこれまたイベント成功報酬として配布されて以来多少影を潜めたが、今なおこのカードをパートナーにするプレイヤーは多い。このカードにいい印象を持つプレイヤーは少ないが、それでもその強さゆえ、人によっては勝利への生命線。なんとも微妙な立場である。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 SK-136 “呉”快活なる姫「小蓮」 ☆☆☆☆ 成長嫁と呼ばれるカードの1枚。基本的にタケシ以外レアリティが高い成長嫁だが、このカードはUなので比較的手に入れやすい。呉である事を活かし“呉”高潔なる王「蓮華」・“呉”呉下の阿蒙「亞莎」などを使ってサポートしたり、風属性である事から「神足 ひばり(こうたり)」「尼子 礼緒奈」などで先攻付与する事が出来る。「神足 ひばり(こうたり)」などを使わない場合、専用セット「武器・月華美人(げっかびじん)」も能力と噛み合っていておすすめ。 AU-052 蒼月の輝き「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆ 光単色デッキを組むなら選択肢として出てくるカード。レベルアップで伸びるのは7/7までとかなり低めだが、光属性フレンドが出れば出るほどパワーアップするため、最大で11/11。属性強化フレンドの力も借りれば12/12と、 「本多 しずく」 に一歩劣るものの、かなり高性能。相手が光レストを所持していた場合、一瞬にして敗北フラグが立つため、その際は勝利が絶望的となるのは覚悟しておく必要がある。 BT-028 “水着”の「島田 美波」 ☆☆☆☆☆ 初期ステータスこそやや心許ないが、2体の水着フレンドを出すだけでレベル1でも7/7と基準値を大きく超え、セット、なしでもレベル3で13/11。成長嫁のMAX値よりも高いステータスを誇る。さらにバカとテストと召喚獣の強力なサポート「試獣召喚!(サモン)」「シャイニングアンサー」「回復試験」を利用出来る上、2体起こしが可能な“水着”の「島田 葉月」・“水着”の「姫路 瑞希」に至っては水着フレンドなので効果発動条件を阻害しない。このように圧倒的な数値と強力な起こしカードで相手フィールドを蹂躙する事が出来る。弱点はフレンドの大部分を水着で固める必要がある為、緑盾やレスト2点等の単体で強力なフレンドを採用しづらい(対応力が無い)事。数値勝負を回避する緑盾にも弱い。焼き要素を組み込むのはスペース上難しい為、各種緑盾メタカードか「ヘッドロック」などを採用したいところ。 スキルを持つパートナー SK-008 “蜀”魏延「焔耶」 ☆☆☆ 先制攻撃嫁の代表格。最初から7/3の高ステータスで、最終的に11/5で攻撃面に於いて爆発的な強さを発揮する。先制防御嫁にも同等に戦え、こちらより耐久力の低い嫁なら一方的に殴り勝つことが可能。フレンドには、同じ先制攻撃の大型や、防御の面で壁となってくれる6/7バニラなどが良い補佐をしてくれるだろう。ただ、自身も耐久力が低いので一方的に殴り負ける可能性もあり、こちらよりも耐久力の高い嫁が相手だと苦戦を強いられる。しかしプレイングの基本は単純なので、初心者にも扱いやすく、波に乗れさえすればトントン拍子で勝つことも出来る。 QB-002 冒険者「レイナ」 も同じ能力だが、こちらは闇属性なので比較的レストされにくい。しかし向こうには専用セットカードが存在するため、一概にどちらが使い勝手が良いとは言えない。 BT-P02 料理をする「姫路瑞希」 ☆☆☆☆☆ 貫通持ちの大型キャラでは最高のサポートカードを持つカード。能力自体は他の貫通キャラと変わらないが、OS:バカとテストと召喚獣であるため、ノーコストイベント起こし「回復試験」と、一枚で2度起こせる「水着の「島田葉月」」により、延々と起き上がり続け貫通攻撃をしかけられる。さらに「試獣召喚!(サモン)」により、ノーコストで6/5のフレンドを出せ、戦闘以外のダメージを受けなくなる。セットカード「スタンガン」との相性も抜群。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 先制防御持ちの上に、レベルアップで9/5まで伸びる。攻撃力がそこそこ高いので、セットやイベントと組み合わせれば先制攻撃の手段を持たないキャラを一方的に返り討ちにできる。攻撃的守備がとりえのパートナー。ただし、防御力が滅法低いため、クナイなどの直接攻撃手段には気をつけよう。とにかく、防御時に相手を生存させない点に注意していけば、高確率で鉄壁の守備を維持して生き残れる。このキャラと同じ特性の QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 も存在する。 ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 ☆☆☆ エストレイア・ヴィットが場にいれば、先制攻撃先制防御を得る上、相手の先制も無効に出来る。つまり攻撃力さえ足りていれば攻めでも守りでも一方的に相手を倒せる非常に強力な効果を持っている。攻撃力も最初から6と高く、10まで伸びる。セットカードでさらに攻撃力を高めれば、戦闘で突破される心配はほぼなくなる。優美な甲冑と巨大な剣「エストレイア・ヴィット」は出し易く、天真爛漫な聖王候補「エストレイア・ヴィット」は場持ちが良い。エストレイア・ヴィットがいないと何も出来なくなるため、どちらも採用しておくのが基本だろう。 SK-065 天衣無縫「恋」 ☆☆ 「鈴々」 の上級運用バージョン。貫通付与がカード2枚破棄での選択能力となり、さらに防御力が低くなった分、攻撃力が増加。レアリティが高いため、無課金であれば特に揃えるのが厳しいのだが、運良く3枚揃ったならばレベル3での攻撃力12と、タイミングを誤らない貫通付与を使いこなせれば、決して課金組にも引け目を感じることは少なくなることだろう。相互互換的存在に、 AU-025 華麗なる舞「紅瀬 桐葉」 がある。 強力な能力を持つパートナー NP-141 天翔ける銀影"武者"「湊斗 光」 ☆☆☆☆ スキル持ちのキャラにガードされないという点で、攻撃において大きなアドバンテージを持つことができる。ノースキルキャラを重点的に焼き、その後このキャラでアタックすれば、一気に大ダメージを与えることができる。また、落鳳破などの先制防御付与イベント発動を、逆にチャンスに変えることすらできる。戦う相手次第では、 ナナエル よりタチが悪いかもしれない。また、このカードを利用した強力なコンボデッキが現在最強と言われている。竜虎光1SHOT参照。 VIP-053 「雪間 菜摘」 ☆☆ レベルアップのたびに2枚、3枚とカードをドローできる能力が強み。攻撃力もそれなりに確保できるため、攻撃重視のプレイヤーには結構おいしいパートナー。もちろん、カードの回転が上がるということは、デッキの寿命を大きく縮める事にもなりかねないので、戦闘中のデッキや手札の管理には、充分な注意が必要。無属性な所も評価できる。 SK-144 壮大な野望!「美羽」 ☆☆☆☆ 単体だとバニラキャラよりステータスが低いが、 SK-145 天然悪人「七乃」 と組み合わせることで実力発揮するいわゆるコンビキャラ。美羽のレベルが高いほど七乃の修正値も高くなるので、パートナーを 壮大な野望「美羽」 に、フレンドに 天然悪人「七乃」 3枚フル投入編成が向いている。 両者揃えば 美羽 はどのレベルでもバニラ+2のステータスとなり、 七乃 側も美羽のレベルに合わせて成長し最大7/6になる。コンビキャラ修正としては高い部類である。だが、このコンビの特長はステータス修正だけではなく、 天然悪人「七乃」 が場に出る時に自分の 美羽 を表にする効果があること。このおかげでピンチの挽回が容易で、他のコンビから頭一つぬきんでている。また、どちらも 真・恋姫†無双 のキャラクターなので、 SK-130“蜀”午後のひと時「雛里」 で起こすことが可能。 七乃 ・ 雛里 どちらも3枚積みにすれば29枚中8枚がパートナーを表にするカードという、しぶとすぎるほどしぶといデッキになる。 壮大な野望「美羽」 、 天然悪人「七乃」 どちらも真・恋姫†無双 2.00VOL.2収録でコモンカードなので非常に集め易く組み易い。コモンカードのパートナー・フレンドとしてはかなり独特だが、強力なコンビだろう。 弱点は3つ。コンビが揃わないと不利な事。レベル3、 七乃 がいる時でも 美羽 は12/10と少し崩されやすく防御力で、片方が裏になってしまうとその時点でもう片方のステータスも縮んでしまい、アタッカーがいなくなりがちな事。 七乃 の召喚条件でフレンド控え室送りが必要なのと、後半押されて裏向きの 美羽 を戻そうとして既に場に出ている 七乃 や 雛里 を召喚しなおすと展開が遅くなりやすく、さらに攻め手を失いがちな事。 NP-123 二闘流(トゥーソード/トゥーガン)「大十字 九朔」 ☆☆ セットカードを2枚付けることが出来るこのカードにしかない能力を活かす構築になる。レベル3の時は攻撃力を4上げる専用セットの、魔を断つ剣「デモンベイン・トゥーソード」はノーコストで優秀な効果の為複数枚採用したい。攻撃力が高くなる為、先制防御セット、貫通セット、反射セットなどスキルを付与するセットカードとの相性は抜群。カードが2枚セットされている時セット除去を食らった場合先に付けたセットカードが除去される為、後につけたセットカードを守る事が出来るのも覚えておきたい。(龍玉争奪!などのセットカードを全て破壊する効果でも破壊されない) 昔の環境でのおすすめカード 2010/9/9 現環境に於いて、「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」というこのページの趣旨から 外れてしまっているのではないか、と編集者が独断で考えるカードです 編集してくださった方には申し訳ありません もしこの中で今でも現役だと実際使って見て思えるカードがあれば、使い方を追記した後適当な所に貼り直してください。 VIP-035 「ワン ソンミン」 ☆☆☆☆ 序盤は6/6と非常に使い勝手がいい。レベル3でも10/8と、まあ悪くはない。序盤から中盤をパートナー攻撃のドローと含めて、手駒を固めるのに適している。 VIP-038 「酒井 若駒」 ☆☆☆☆ レベル1で5/7と、序盤は相手の攻撃に対して滅法強い。この1枚で2、3枚まとめてにらみを利かせる事もできる。レベル3で7/11と終盤まで防御はトップレベルだが、その分攻撃力に難がある。そこはセットカードやフレンドで補っていく必要はあるが、大きく崩れる可能性は低い。 VIP-039 「三好 うぐいす」 ☆ レベル1で7/4、レベル3で11/6と、最大2回可能なバウンス能力と相まってかなり攻撃的なデッキが組める。しかし、デッキスタイルがかなり制限される上、防衛戦力としては若干頼りない。また、1度フレンドを手札に戻すたびレベルが1下がるため、その都度攻撃力が落ちていく。使用にあたっては、かなりテクニカルな戦略、状況判断力、ならびにそれなりのカード資産を要求されるカード。まったく同型のカードならば AU-028 約束のケヤキ「悠木 かなで」 が、闇属性ならば○ NP-061 拾われた少女「エンネア」 がある。 VIP-054 「西原 さやか」 ☆☆ パートナーとしてのステータスはたいしたことはないが、前衛攻撃力がレベル分上昇するアシスト能力が際立つ。数で押し切るデッキにとっては、状況次第でパートナー以上の戦果すら上げられるだろう。また、無属性のため、属性レストのせいで防御の段取りが狂う、といった事故は防ぎやすい。 ○ NP-001 お嬢様「スピカ」 ☆☆☆ 手札破棄で攻撃力、防御力が1ずつ上がる。元々の数値はレベル3で10/7と決して悪くはなく、パワーアップ系のカードが不足している時に、攻撃の微調整がやりやすい。手札がなければそれほどの脅威を感じないため、手札を使い切らないことが心理的牽制にもつながってくる。 AU-029 美化委員「悠木 陽菜」 ☆☆☆ レベル3での数値は10/8とそこそこで、手札を1枚捨てることで、攻撃力か防御力を1上げられるをもつ。しかも、キャラを選ばない。手札のデッドストックをきれいに処理できるため、使いどころさえ気をつければカードの運用が非常に楽になる。 AU-062 絶対音感「遠山 翠」 ☆ 手札を3枚捨てることで、攻撃力と防御力を2ずつ伸ばせる。レベルアップでの攻撃力の伸びも良く風属性であることから、先制攻撃で圧倒する使い方がおすすめ。能力自体は1ターンに1回しか使えないため、 「スピカ」 のように一瞬の爆発力で勝負を決めるにはやや厳しい。 NP-002 勝気な“魔女”「スピカ」 ☆☆ レベルアップ後の数値は低い方だが、所持している能力がそれを補う。手札を2枚捨てることで、攻撃力と防御力を3ずつ上昇させられる。しかも、重ねがけ可能。デッドストックがイベントカードに化ける上、上昇効率もそれなりに高い。ピンポイントで高い能力値が必要な際、特に重宝する。 SK-086 天の御使い「北郷 一刀」 ☆☆☆ レベル3で8/10、能力はなにもなしと、ごくごく普通のカード。しかし、最大の特徴といえるのは「無属性」であること。レスト系カードで無力化されない、防御系パートナーとしてはなかなか使い勝手のいいカード。他の優秀なカードに埋もれて目立たない面はあるが、流行属性のレスト系カードに防御の可否を左右されないのは大きなメリット。無属性デッキを組むならば一考の価値あり。ちなみに、男性。 AU-009 悪くない「リースリット・ノエル」 ☆☆☆ 多くはフレンドとして防御の主戦力と見られがちだが、レベルアップの数値から考えても、パートナーとして使えなくはない。バトルでダメージを受けないから相討ちも避けられる。レベル1からクナイ一発で焼かれる事はないため、攻撃強化にある程度専念できる。ちなみに、相手キャラとバトルさえしなければ、リバースすることはないし、パートナー回復もあるからリバースからの復帰も早い。 AU-022 東儀のしきたり「東儀 白」 ☆☆☆ 自分のターンにレベルアップさせることができれば、自分と相手、お互いにレベル分のカードをドローさせることができる。一見、相手にとっても有利な能力だが、発動のタイミングが終盤であれば話は別。対策手段が極めて少ない、デッキブレイカーへと早変わりする。ただし、オートレベルアップではこの能力は発動しない。あくまで、自分の手札からレベルアップさせることで、裏に秘められた真価を引き出せることを覚えておく必要がある。 AU-033 あのお方"吸血鬼"「千堂 伽耶」 ☆ どれだけレベルアップしても攻撃力、防御力は成長しないかわりに、初手から7/7のキャラを展開できる。レベル2相当のキャラをいきなり使用可能となるため、大型キャラを揃える途中の序盤の制圧力は非常に高い。また、レベルアップボーナスがないことから、余裕のある状況では敢えてコストとして捨てる選択肢も出てくる。ただし、展開が進むにつれて相手パートナーやフレンドが強化されていくと、厳しい戦いとなるのは明白。使いこなすには「序盤を制することで全てを制する」くらいのテクニックと作戦を要求されるだろう。 AU-073 遅刻常習犯「紅瀬 桐葉」 ☆☆☆ 防御力7以下のキャラしかガードに回せない能力によって、デッキ構成によっては一方的に相手デッキを殴り倒せる可能性をもつ。防御力もレベル3まで伸びると11と申し分ないので、相手の攻撃をうまくいなし、フレンド展開をコントロールすることができれば、強化版 「ナナエル」 のような使い方も可能。ガードデッキには滅法強い。 AU-076 ハイテンション「悠木 かなで」 ☆☆ 後述の 「悠木 陽菜」 と共に、使い方としては 「吾妻 玲二」「エレン」 をより攻撃的、防御的にした位置づけ。こちらはコンビ能力を含めると、攻撃力が12まで伸びる。より尖った能力となっているが、対極の防御力が7と、上昇分と比較して若干苦しい。 AU-O77 気配り上手「悠木 陽菜」 ☆☆☆ こちらは防御力に特化したコンビ能力持ちキャラ。 「悠木 かなで」 と比べて防御力に尖っている分、使い勝手はこちらが上だろう。攻撃に苦心することになるだろうが、安定感で勝る。 AU-079 修智館学院生徒会財務「東儀 征一郎」 ☆ レベル3まで伸びても7/8と数値不足は否めないが、対スキルキャラ相手だと「貫通」「反射」をつけられる点に注目したい。貫通嫁相手にドツキ合いをする場合は、手持ちのイベントと組み合わせてカウンターヒットを狙える。かなり高度な技術を要するが、テクニカルなデッキを組みたい場合は一考の価値ありか。 AU-002 スフィア王国王女「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆ 1回の攻撃でカードを2枚引けるようになるため、デッキ回転率を強力にサポートする。ただし、このカード自体はレベル3でも7/9が精一杯な上、パートナーアタックでのドロー調整が難しくなる。使い方次第では心強いが、バトルにおいては気を配るべき点は多い。 AU-008 王立月博物館館長 「穂積 さやか」 ☆☆☆☆ スタートから6/6と、デッキ展開や序盤の攻防を大いに助けてくれる。レベル3で10/8と最終的な数値も悪くなく、強化して直接殴りこむもよし、フレンドの援護射撃に使うもよし、使い手をさほど選ばない。地属性ということで、最近のデッキ傾向からレストされにくいのもひとつの長所か。
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石油ファンヒーターは、コロナ、トヨトミ、ダイニチなど様々なメーカーがリリースしているばかりでなく、各メーカー毎に、実にたくさんの機種が存在しています。一体、どの機種を選定するのが、自分にとってベストなのか?コストパフォーマンスが最大に良いのは?いろいろと検討している方も少なくないと思います。 一人暮らしの人であれば、できるだけ、コンパクトなファンヒーターをチョイスするべきです。とくに収納の少ないワンルームでは、スペースを有効活用しなければ、居住スペースを圧迫してしまうことになりますので、なるべく小さなファンヒーターを選ぶべきです。小型のファンヒーターは、比較的安い価格で販売されていますし、通販での価格も、かなり安くなっています。 一方で、広いリビングを暖める場合には、パワフルな暖房出力を持つ大型のファンヒーターかストーブをチョイスするべきでしょう。大型の暖房器具は、効率よくリビングを暖めることができます。通販で購入するときには、業務用の機種まで検討するのがおすすめです。とくに北陸の寒い地域にお住いの方は、業務用ストーブを、家庭のリビングで使用しているケースは少なくありません。 これらの条件の暖房器具を、効率よく選定するための手助けとなるサイトは、ファンヒーター ランキングがおすすめ。各ショップへリンクされていますので、自分にとってベストな暖房器具を見つけたら、迷わず通販サイトへ移行できます。
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【具体的なおススメキャラメイク】 ※閲覧注意種族:職業(前職)の組み合わせを考えるのがこのゲームの醍醐味の一つです。閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 ※あくまでも現時点での情報です。アップデート次第で変わる可能性があるので注意してください。 定番転職例 表示 現職(前職) 戦士 (僧侶)[才能]最大HP・呪文防御力で硬くなり、全体回復・僧侶呪文でサポートできる。 (君主)僧侶同様[2倍]アイテム最大HPと[+2]アイテム装備可能数等で防御面の強化、僧侶呪文によるサポートができる。 (賢者)呪文防御2倍とアイテム装備+3でより固い壁になり,すべての呪文が使えるように(ダメージは期待できない)。 剣士 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。[剣士Lv15]剣装備と合わせて剣の攻撃力が3倍になる。 剣装備1.5倍があるため,装備を剣に絞る転職のほうが効果的である。 盗賊 (僧侶)[戦術]先制攻撃から[盗賊Lv30]2回行動で敵に攻撃される前にバフ系呪文2種を使用できる定番サポート。 (侍)[盗賊Lv30]2回行動を[2倍]アイテム攻撃力で生かす物理攻撃役。ただし,かなり装備が揃っていないとお荷物となりやすい。後半向け。 僧侶 (修道者)各種才能とレベルアップの加速。 (君主)[2倍]アイテム最大HP・[+2]アイテム装備可能数・[半減]ブレスに強いで壁性能を向上できる。 (盗賊)壁兼開錠役。[戦術]先制攻撃でのサポートにも期待できる。 (忍者)壁兼開錠役、回避壁と状況によって使い分けることができる。どちらかというと(忍者)のほうが使い勝手がよい。 魔法使い (戦士)[才能]アイテム装備と[+1]アイテム装備可能数で忘却の書や魔導書などのアイテムを多く持たせることができる。 (ロイヤルライン)[才能]呪文攻撃力等全体的なステータスの向上。[2倍]獲得経験値による成長の速さと[魔法使いLv15]魔力増幅のシナジーがある。 修道者 (戦士)育成時の壁代用 (盗賊)育成時の鍵開け3倍 (僧侶)育成時の回復役 賢者 (魔法使い)攻撃呪文特化型賢者。 秘法剣士 (魔法使い)[2倍]アイテム呪文攻撃力による火力の底上げ。 (侍)[2倍]アイテム攻撃力によるによる物理攻撃型。 侍 (剣聖)命中率強化型 (忍者)必殺率強化型 (戦士)装備数のため。侍は攻撃力が上がりやすく,ある程度(数万)まで上がると必殺の効果が薄くなる。 このため,必殺率を上げるよりも,装備数を上げるほうが最終的な火力が上がりやすい。終盤向け。 剣聖 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。 (忍者)必殺90型。剣聖は攻撃力が上がりにくいので,防御無視の必殺で飛躍的に火力が伸びる。 忍者 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。 (剣聖) (僧侶)隠密・開錠・僧侶呪文のサポート役。2回行動が無い分バフ役としては盗賊(僧侶)に劣るが、探索時間短縮ができるのが利点。 君主 (僧侶)[才能]最大HP・呪文防御力で硬くなり、全体回復・僧侶呪文でサポートできる。 (侍)攻撃型 (忍者)HP2倍・回避2倍と回避壁に最適。 職業×種族×前職 考察 進行別おすすめキャラメイク トレジャーハントパーティーと金策パーティー 表示 トレジャーハントとは 「宝探し」つまりアイテム集めの事。略称トレハン。 アイテム次第で冒険者の強さを大きく左右されるので非常に大事になってくる。 トレハンPTとは サブPTの中で特にトレハン目的に特化させたPT。 その時欲しいレアアイテムの出る迷宮をひたすら回らせるのが基本。 レアアイテムドロップ率を上げる[幸運]を持つ"盗賊" 迷宮探索時間を3/4に短縮する[隠密]を持つ"忍者" の2名はトレハンPTに必須。 称号付きアイテムドロップ率を上げる[識別]を持つ"賢者" はレアアイテムに名称がつく可能性を上げられるが、名称付き通常アイテムに期待しない場合はお好みで。 トレハンが目的なのでPTのアイテム獲得率が高くなるよう調整する。 "NPCは固有装備にアイテム獲得UPの能力が付いている"のでNPCを中心にPTを組むとアイテム獲得率を上げ易い。 その際、同じスキルの効果は重複して発揮されないので、アイテム獲得倍率が同じキャラを二人入れても意味が無い事に注意しよう。 これはアイテム獲得率UPのスキルのついたアイテムにも同様の事が言えるので注意が必要だ。 (NPC固有装備の倍率についてはNPCデータ参照) アイテム獲得率UPのスキルを使う以外は、アイテム獲得率はPTの運の平均値に左右されるので ピグミーチャムなどなるべく運の高い種族でPTを組むことでアイテム獲得率を上げられる。 例えばALL人間だと獲得1.18倍、ALLピグだと獲得1.6倍。(能力値最大時/上級ではその倍) どちらの場合にもメンバーを変更すれば【レア獲得X.XX倍】の表示が実際に変動するので、 数字の変化を見ながらメンバーを決めていくと良いだろう。 ただし、敵を狩れる事が大前提となるので、特に後半の迷宮など アイテム獲得率とPTの強さを天秤にかけつつメンバーを選んでいく必要がある。 ちなみにダンジョンボスのレアアイテムは強力なものが多いが、 通常モンスターと比べて時間あたりの戦える回数が少ないので、数日~数週間通っても落ちないなんてこともよくある。 欲しい場合には根気よく回す必要がある。 アイテム獲得UP 名称付きUP 倍率 所持NPC アイテム 1.05 王家の小剣・招き猫・白銀に輝く神剣 王家の長剣・招き猫・白銀に輝く神剣 1.10 アイーシャ・VuA・ハルバトロン・アルガード 王家の盾 王家の鎧 1.15 レイドリック・ミュウ・レイフォード 悪魔将軍の剣 1.20 ハカモリ・ラフェリア・シャグニフィ 名剣バルムンク・ファフニールの竜血・ドミニオンソード・八尺瓊勾玉・ブリュンヒルドの剣 竜神王の槍・天狗の戦衣装 1.25 八岐の勾玉 英雄の鎧 金龍の鎧 龍王の剣 1.30 探検家のメガネ 1.35 ウェディングドレス 1.50 アイテムでるでる 50%(※) ソロモンの指輪 ※称号が付く「基本確率」が50%増加する。 例えば元々基本確率が1%だとしたら、100個中1個の割合で称号が付く。名称付き1.05~1.25まで持つと約2倍になるため、100個中2個の割合となる。 しかしソロモンの指輪を持てば基本確率が51%となり、100個中51個の割合で称号が付き、他の名称付きスキルも持てば100%の確率で称号が付与される。 具体的PT構成例 ノーマルPT戦士・僧侶・君主・忍者・賢者・盗賊トレハン職3つと物理補助スキルを持つ職業3つの組み合わせ。防御面は安心だが火力確保に工夫が必要。 物理火力系PT君主、物理アタッカー(剣士or侍or剣聖)x2、忍者、盗賊、賢者君主の[指揮]で火力を上げて、物理火力で勝負。Lv30以降は[打ち合い][達人]を持つ剣士・忍者が壁役も担ってくれる。 回復が弱くなりがちなので前職に(僧)を入れて回復力を確保。 魔法火力系PT壁役(戦士)、僧侶、忍者、魔法使い、盗賊、賢者僧侶の[祝福]で火力を上げて、魔法火力で勝負。壁役は[鉄壁]により後列の物理ダメージを減らす戦士 or 忍者を壁にすると想定して魔法使いをもう一人入れ火力を上げるのも有り。前職に(魔法使い)を採用していく事で火力を確保しよう。 ※PT構成はあくまで一例です。隊列は適当ですのでPTによって入れ替えて下さい。 金策PTとは ロイヤルラインの[2倍]取得GP・[ロイヤルラインLv30]栄華・[ロイヤルラインLv70]搾取を利用したGP稼ぎを行うためのPT。 上記のスキルに加えて人間の[1.5倍]取得GPや座敷童子の頭巾・ニーベルングの指輪・成長と財産のお守り・招き猫等で獲得GP倍率を上げ、 戦闘回数の多いダンジョンに出撃させる。 ロイヤルラインがダメージを受けると[ロイヤルラインLv15]賠償によりGPを失ってしまうので防御を固めて最後尾に配置し、 戦士・僧侶・君主などで被ダメージを減らし、ダメージを受ける前に先制攻撃で早めに敵を倒すようにしよう。 ロイヤルラインが頻繁にダメージを受けると取得GPより喪失GPの方が多くなってしまうので注意。 安定して回せるなら、 狩り場は戦闘回数の多い魔獣の森や冒険者 vs 軍隊がオススメ。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3007.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ フィザリバン / フィザリバン・レイ? パーツ LG / LG2 / BD / HD / HD2 / レイHD / BS / レイBS / AM / AM2 おすすめ/BS/レイBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/レイBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 レイBS pub S ?(?) R-4 - 未調査 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 37.0t 80 - 220 0 (0) - - 0.0t 121.5t - 77 41 - - - - - - - 30 37.0t 242 - 480 0 (0) - - 0.0t 121.5t - 110 61 - - - - - - - 50 37.0t 415 - 510 0 (0) - - 0.0t 121.5t - 115 61 - - - - - - - ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP HOMING LASER サブウェポン ビーム 80×1 最低?? - 最高??×?発同時×1回 ? 410 270 270 - - ? -30% 入手方法 ロボ販売 - ガチャセンター マニモdeガチャSP パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 高さ判定でENQが多く削られる事を書いてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-01 18 54 18) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/wot_agl/pages/24.html
Tier別おすすめ戦車(Tier1~2は除く) 個人の考えであり、人によって異なります。 Tier 国 車種 戦車名 3 ソ連 LT T-127(課金) 装甲詐欺。初心者狩り戦車。 ドイツ LT Pz.Ⅰc 速い、速いよ。機関砲搭載。 日本 MT Chi-Ha チハタンばんじゃーい。装甲アリ 4 ドイツ TD Hetzer 装甲と10榴が魅力。あとかわいい。 日本 LT Ke-Ho 貫通力お化け。格上も抜いちゃうぞ! ソ連 MT T-28 見た目に反して火力速力特価 5 ソ連 MT T-34 TheMT。初心者のMT練習用。 HT KV-1 TheHT。初心者はこれを作れ! アメリカ TD T67 単発火力と貫通力重視。砲塔旋回遅い。 6 ソ連 MT T34-85 使いやすさ最高。火力装甲のバランスが良い HT KV-85 100mm限定。122mm?知らんな 日本 HT O-I T6CW使用。装甲お化け。15cmでの爽快感抜群 アメリカ LT T37 T6拠点使用。攻撃型LT 7 ソ連 HT IS 万能HT。火力足回りともに十分。 TD SU122-44(課金) 課金なのに強い(トップ限定) アメリカ LT M41Bulldog オートローダー。瞬間火力は伊達じゃない。 HT T29 ハルダウン最強。使いやすさも抜群。 8 ドイツ TD JPantherⅡ 車体だすとあかんぜよ。速度はぇ~ ソ連 LT T-54ltwt. T8主力LT。頭固いぜ。 HT IS-3 T8拠点主力戦車。作って欲しい戦車No1 アメリカ MT Pershing ハルダウンすれば弾くぜ!あと地味に視界も。 HT T32 ハルダウン最高!格上でも弾くぜ! フランス HT AMX50 100 オートローダー。装填長いよ…、装甲は… 9 ドイツ HT E75 T9最強HT。格下?そんなの抜けんな! ソ連 MT T-54 T9最強MT。格上を頭で弾くぜ! アメリカ SPG M53/M55 全射角が驚異の90°。フランス?知らんな イギリス HT Conqueror 精度、装甲ありの万能戦車 10 ドイツ HT E100 万能HT、豚飯、正面みせちゃあかん ソ連 HT IS-7 万能HT、豚飯、抜いてみろよおい。 MT T62A 頭カッチカチ。DPMお化け TheMT アメリカ HT T110E5 ハルダウンしてりゃ抜かれない、アメリカの神髄 イギリス HT FV215b DPMがMT、精度が駆逐なHT フランス HT AMX 50B オートローダーの神、装甲は紙
https://w.atwiki.jp/aruru03/pages/15.html
上級用おすすめ装備(戦争用おすすめ装備はこちら)※価格は5%0ff時です 最終的に赤文字の装備にすることをお勧めしますよ~。 無属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 銀狼の牙 武器 4904892 219 147 661 278 セントラルパーク バースデイミ★ミ 防具 9204151 300 217 709 488 ブルーマリン☆ 獣遺伝子DLL アクセサリー 903641 94 81 414 76 ブルーマリン☆ 火属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 発火布の手袋 武器 1863840 135 99 222 310 モリリン焔支店 Lugekeit 武器 8141099 275 177 631 458 モリリン焔支店 旋律刻まれし鎧 防具 3644628 184 184 861 159 流れ星達が集う空 ケンタグラサン 防具 6913340 260 260 529 491 ハーモニーランド モリリンの御守 アクセサリー 922970 95 90 379 91 モリリン焔支店 水属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 銘酒「チキチキ」 武器 3809393 193 193 730 196 藍色の片翼 神曲 武器 7847750 270 189 826 339 藍色の片翼 バースデイミ★ミ 防具 9204151 300 217 709 488 ブルーマリン☆ 獣遺伝子DLL アクセサリー 951202 94 81 414 76 ブルーマリン☆ 風属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 にじる〜 武器 2091285 143 143 643 122 天と地の絆 黒萌の剣 武器 3487888 180 180 500 249 微風村 投擲用☆桃色鬘 武器 9688581 300 252 753 459 永久を紡ぐ風 風魔神の羽衣 防具 2825190 162 138 261 406 風魔法研究所 かれ〜る〜 防具 4392586 202 205 691 227 微風村 黒萌の鎧 防具 9688581 300 300 412 839 微風村 龍神の三重冠 アクセサリー 622200 78 71 443 52 永久を紡ぐ風 天使の風鈴 アクセサリー 922970 95 67 321 108 永久を紡ぐ風 大地属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 味ポンの空瓶 武器 9204151 300 300 468 739 地縛霊発生地区 プー魔の鎧 防具 2920886 169 122 967 113 怨霊発生地区 無限回廊 防具 3809393 193 193 693 206 怨霊発生地区 割烹着 防具 9204151 300 300 740 467 地縛霊発生地区 健康サンダル アクセサリー 1022683 100 100 384 100 怨霊発生地区 自然属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 世界樹の祝福 武器 1497310 121 121 379 148 夏空の港シェリア 名刀・物干し竿 武器 2886421 168 156 421 257 夏空の港シェリア skillhunter 武器 5131416 224 220 365 528 夏空の港シェリア 超合金アニキ手袋 武器 47298091 300 107 781 2276 @ほ〜む cool star 防具 2425395 154 83 720 126 夏空の港シェリア 古代の鎧 防具 3614571 188 149 737 184 夏空の港シェリア ふわふわ力ステラ 防具 9204151 300 236 445 777 空庭紅茶館 超電磁アフロ腹巻 アクセサリー 1022684 100 78 440 87 @ほ〜む 光属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 愛のムチ 武器 1215049 109 65 705 64 セントラルパーク 黄昏の光剣 武器 1399951 117 117 550 95 セントラルパーク 銀狼の牙 武器 4904892 219 147 661 278 セントラルパーク 愛のエプロン 防具 3060788 173 173 879 130 ラブパレード Destiny shield 防具 9204151 300 256 532 650 ラブパレード メダルオブオナー アクセサリー 903641 94 57 350 97 セントラルパーク 闇属性 種類 売値(Gold) 威力 重さ 耐久 修理費(Gold) 販売街 悲愴の槍 武器 1423682 146 115 489 103 白夜 うまい棒・納豆味 武器 1904236 98 133 978 69 白夜 黒龍牙 武器 5596123 228 171 471 424 白夜 Fiducia 防具 1473633 117 109 848 62 白夜 太平の羽衣 防具 2825190 162 151 616 163 幻想のAurora 紅の特攻服 防具 9559830 298 298 586 613 白夜 祈りの鎧 防具 9688581 300 178 502 689 風塵こたつの夢 聖氷の(*^-^)ニコ アクセサリー 575258 75 48 147 147 風塵こたつの夢 柳暗花明 アクセサリー 962241 97 97 486 46 儚い夢の街
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おすすめカード大型ミサイル(ランクD) 核ミサイル(ランクD) ヒュッケバイン(ランクS) ラハ・エクスティム(ランクA) シルベルヴィント(ランクB) サイバスター(ランクS) グランゾン(U074)(ランクA) ミロンガ(ランクC) SRX(ランクS) シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) ダイゼンガー(ランクS) アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) アルトアイゼン・ナハト(ランクB) 魂or必殺(コマンド) 手厚い看護(コマンド) 激怒(コマンド) おすすめコンボ隠れ身×正義×激怒 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 おすすめストックSPDの高いカード MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 隠れ身(コマンド) 激怒(コマンド) 誘爆(コマンド) コマンド回復系カード 手厚い介護(コマンド) 鼓舞(コマンド) 奇跡(コマンド) トーナメント戦オススメ戦法トーナメント戦の下準備 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 その後 おすすめカード 大型ミサイル(ランクD) 能力低いと侮るなかれ。特殊能力「自分が破壊された時に、相手にオーバーダメージ分を与える。それで相手を倒した場合、自分はHP1で生き残る」のおかげで、トーナメント後半はこれ1枚でクリアも可能。但し「怒り」「激怒」「MAPW」等が来るとどうしようも無いので若干不安定か。 核ミサイル(ランクD) 基本は大型ミサイルと同じ運用法になり、トーナメント決勝あたりで猛威を振るう。 「必殺」を使うと全快のシュテルン・ノイレジセイアさえもアッサリ倒してしまう火力を発揮するため、アタッカーにも使えなくはない。(強化なしで防御力無視の140ダメージ((10*5-15)*4.0)。SRXの天上天下念動爆砕剣(123ダメージ)を抜いてシャッフルバトラー中最強の破壊力となる) ヒュッケバイン(ランクS) 特筆すべきはそのサブユニット能力。戦闘不能になる代わりに気迫+誘爆付きの攻撃を行う「特攻」は相手全体のHPを一気に削ってくれる。 通常ユニットとしての性能もSPD20、攻撃は4D6+10となかなか。 ラハ・エクスティム(ランクA) 特筆すべきはその(ry こちらはヒュッケバインにSPDで劣るが、攻撃とDEFが高い。残り少ないコマンドカードを、精神防壁で無効化して活かそう。 シルベルヴィント(ランクB) SPD30で大抵先制攻撃をとれるのが強み。トーナメント2回戦以降ならば敵のユニットもダメージを受けているので、シルベルヴィントで先制+「激怒」のカードのコンボが凶悪。運によるが20前後のダメージを全員に与え、一気に全滅させることも可能。アステリオンAX、サイバードやバルトールなどでもSPD28あるので代替可能。但し、5D4中3つのゾロ目で発動する優秀な必殺技がある為数歩リードしているといえる。 攻撃力はかなり低めで、必殺でも防御無視にならない点には注意。硬いユニット相手にしとめ損なうとコマンドカードとの組み合わせで事故る可能性もある。 サイバスター(ランクS) SPD25による抜群の先制能力と非常に高い攻撃力を持ち合わせた優秀な先鋒カード。特に必殺攻撃は防御力無視120ダメージと凶悪の一言。 非常に性能バランスが良くコマンドカードとのコンボ次第では、このユニット1枚だけでトーナメントクリアも可能。 サブ能力がMAPWであることもポイント。 BMが重く3回しか動けないが、特殊能力のおかげでBMが尽きてからも援護で場を荒らし、危険になったら手厚い看護でエスケープといったことができるのも強み。 グランゾン(U074)(ランクA) 特殊能力の歪曲フィールドで高いダイスでの大ダメージを避けることができ、数値以上に硬い。 3D8と3個しかダイスがないが+13の固定攻撃力があるので、安定したダメージを与えられるので、単体戦で戦える。 サブとしてはMAPWなので、相手全体にダメージを与えることもできる。歪曲フィールドはヴァルシオン(ランクS ビアン機)もあるが、サブの能力とSPDでこちらが一歩上。 同ランクで同じシュウがパイロットのグランゾンのカードがもう1枚ある(クリア後入手可能)。全然能力が違うので間違えないよう注意 (こちらはU246) ミロンガ(ランクC) SPDが25と高い上にオーバーブーストを備えるので実質31。先制できる確率はシルベルヴィントを上回りゲーム中最高。同じように運用できるので万が一の保険としてシルベルヴィントとセットの運用がオススメ。 SRX(ランクS) 単体で見ればSランクにしては物足りない。が何よりR-GUNパワードをサブユニットとした場合の合体技が強力(装甲無視・最終ダメ×2.7)。そしてR-GUNパワードはヴィレッタとマイの二枚使えるのがポイント。 ランキング1戦目にSRX、R-GUNパワード2枚を組み込む事で凄まじい火力を誇る。ただし属性が念動に偏り、サイバスターなどスピードがある敵ばかりが弱点なので諸刃の剣。SRXチームに相性のいい母の慈愛や手厚い看護など一撃必殺で乗り切ろう。 シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) 特筆すべきは全カード内で一番高いHP90。これを生かしクリアポイント稼ぐ為に大事な要員として入れておきたい1枚。また、コマンドカード回復要員にも安心して使える。サブユニットとしてMAPWを持っていて攻撃力もそこそこあるのだが、SPDが低すぎるので回避されることが多く攻撃要員としてはいまひとつ。あくまでも高いHPを利用する方が良い。 使い方としては、おすすめコンボ参照のこと。 ダイゼンガー(ランクS) なんといっても攻撃力が半端ない。2D6+24という、ダイス目が最悪でも、最低26の攻撃力を持つ攻撃力最強クラスのユニットカード。SPD値が10だが、オーバーブーストの能力があるので実質16。高い確率で先攻を取れる。 ダイス目が6のゾロ目であれば攻撃力×3。さらに相手のDEFを無視する。特殊防御能力持ち以外なら一撃で倒せる。必殺や幸運を使えば高い確率で必殺技を出すことができる。熱血や魂など、攻撃力UPのコマンドカードとの相性も非常に良い。 よほど敵のSPDが高くない限り、攻撃力UPのコマンドカードと合わせたらノーダメージで敵をほぼ全滅できる。 トーナメントの序盤では、このカードと必殺、魂、男の生き様、奇襲、規格外の存在等、元々高い攻撃力を倍増できるカードと組んで使うと楽になる。サブユニットは全部援護攻撃で固めてしまうのもよいだろう。 BMが50と高すぎて、デフォでは2回しか行動できない。一撃で相手を仕留めるように心がけよう。 男の生き様はゼンガーが使うと、気迫を掛けた状態で攻撃した後、更に魂を掛けた状態で攻撃できる。まさにダイゼンガーのためにあるようなカード。手に入れたらぜひ使っていこう。 こちらは斬艦刀装備Ver.である。内部武装(ゼネラルブラスター)Ver.と間違えないように。内部武装Ver.はRankCなので確認するまでもないのだが。 アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) 5D10+3と言う脅威の攻撃力とSPD11+オーバーブーストで17+ダイス目と、なかなかのSPD。必殺との相性が抜群でDEF無視の53*2=106のダメージを与える。上のダイゼンガーと並ぶカードの一枚だが、違いは歪曲フィールドに影響されにくい10と言う高いダイス目と、ゾロ目なら何でも発動する必殺効果。 このカードもBMが高く3回までしか動けないので、必殺、正義などのコマンドカードで一気に片をつけるのが吉。 アルトアイゼン・ナハト(ランクB) VS MAPの守護神。特殊能力「援護」により、強力な援護攻撃である「援護クリティカル」を2回使用可能。 ナハトを中心にした5体の陣形で敵を待ち伏せれば、寄ってくる敵をバッサバッサと倒せる。 「援護クリティカル」が使用できるカードは他にも素アルトアイゼンなどがあるが、特殊能力の差でナハトのほうが安定する。 ヴァイスリッター(ランクB)も同じ能力構成をしている。 魂or必殺(コマンド) 最後のとどめとして、確実に相手を倒すのに使える。トーナメントで、後半にも関わらずHPの残っている機体が出てきた場合、コマンドカードで全回復された場合にも使える。 SPDの高いカードで確実に回避されずにダメージを与えるのに便利。シュテルン・ノイレジセイアや戦艦カードでなければ攻撃ダイスが4と低いシルベルヴィントでも大体のカードが1撃で倒せる。 手厚い看護(コマンド) エスケープ&完全回復。トーナメント戦で対戦の最後に使えば、次に余力を残すことができる。回復カードでは一番使いやすいと思われる。 激怒(コマンド) 全体に4D8のダメージ。普通に攻撃するよりもダメージを与えられることもある凶悪カード。SPDキャラとの相性が抜群。全体に防御力無視ダメなのでダメージ総量が100越えもできる。同タイプの「怒り」はいまいち使い勝手が悪いので注意。 相手に使われると最悪なカードの一つ。 おすすめコンボ 隠れ身×正義×激怒 ダメージ重視コンボ。隠れ身で安全を確保しておいて、正義でダイスの目を良くすることで激怒のダメージを高く安定させ、全体に25~35ダメージを与えることが出来る。サイバスターなど攻撃力が高い機体は、激怒の代わりに誘爆を使ったり、激怒の後に続けて撃てば更にダメージを上乗せできる。 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン シルベルヴィントのSPD30を生かした、ラストの〆に使えるコンボ。まず覚醒を使い(SPD30+初期ダイス目)*2になる。鬼のSPDのせいで通常攻撃ならまず当たらない。次ターンでレイオス・プランを使うとSPD30+ダイス目、DEF30+ダイス目になるのでほとんど無敵に近い。覚醒で上げたSPDは3ターンのみの効果だが、レイオス・プランを使った後のDEFは減ることがない。問題点を言えばコマンドカード2枚必要なのと、準備整った頃にはB.Mが結構消費されてしまってること。 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 クリアポイントを少しでも稼ぎたい時に使いたいコンボ。相手のユニットカードが1枚の時に「手厚い看護」やエスケープで自分のカードを場から逃がす→シュテルン・ノイレジセイアを場に出す→愛を使い全体全回復→期待等のコマンドカード回復カードを使用→手厚い看護で回復&逃げ→シルベルヴィント等のSPDの高い機体を場に出す→魂や必殺のコマンドカードで相手を一撃で沈める。この一連のコンボでクリア時のクリアポイントを稼ぎ、なおかつHP全快でトーナメント後半に挑むことが出来る。コツとしては相手のカードを戦艦クラスではないHPの低いカードにしておくこと、コマンド封印の特殊を持っていないカードを最後にすること。そうすることで魂など使えば、1撃で安心して倒せる。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 応援を使うとクリアポイントが2倍になるので、うまく立ち回ればトーナメントでは優勝ボーナス込みで15000~20000ポイント程度稼げる。 激怒で相手を削ったら、後はプチプチつぶしましょう。 ストックに援護攻撃を持つユニット(アルトアイゼンナハトやヴァイスリッターはクリティカル援護が2回ずつできるのでオススメ)を入れておくと効率よく撃破できる。 終盤で敵が愛など全体のHPを回復させる手段など持っている場合は各個撃破して、最後の1体になってから応援を使ったほうがいいかも。 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 トーナメント序盤2戦目から中盤2戦目に掛けて猛威を振るうコンボ。サブユニットのコンボアタックより多くダメージを与えることができる。 シュテルン・ノイレジセイアはSPDが低いのでどうしても先制を受けるが、魂、必殺などを受けなければ自爆で大体60ダメージ以上与えられる。 余ったダメージは、控えユニットに行くので、敵メインユニットのHPが少なければ少ないほど高い効果を発揮する。 相手に生き残りが出ればそのままSPDの高い機体、隠れ身、復活を使い相手のHPを考えた上で、期待×手厚い看護×シュテルン・ノイレジセイア(繰り返す)の追加コンボをするもよし、そのまま激怒、誘爆などで相手を殲滅するのもいいだろう。後半のコマンドカードは各自の好みで入れる。 デメリットは最初の自爆で敵が全滅したら以降このコンボは使えなくなりクリアポイントが減ることと、コマンドカードがかさ張ることだろう。 保険として、セプタギンなど高HPユニットカードを入れておくのもいいかもしれない。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 敵にダメージが蓄積し始めるトーナメント3戦目あたりから非常に有効となってくるコンボ。敵全体に大ダメージを与え、ポイントもガッポリ入ってくる。先鋒の敵メインを激怒で倒しきれれば楽にノーダメージクリアができるだろう。欠点として、コマンドの汎用性がまるでなく、コンボ準備中に愛などの回復手段をとられると消耗戦に陥る可能性があること、また、激怒使用後に隠れ身の効果が消失するため、敵メインを倒しきれなかった場合は反撃を覚悟しなければならない。 おすすめストック SPDの高いカード 必殺が出やすく全カード中最高SPDのシルベルヴィント、「驚異の運動性能」とのコンボが抜群なバルトール(ラミア SPD29 or HAI SPD28)等。誘爆を活かすにはSPD25で攻撃力も高いサイバスターが良。 MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 激怒ほど確実ではないが全体攻撃が可能。ユニットによっては最大ダメージで激怒を上回る場合も。お勧めはSPDの高く攻撃力も高いサイバスター、SPDの高いアラド、ゼオラのビルトファルケン&ファルケンタイプL、攻撃力がとても高くSPDもそこそこなラピエサージュ。 SPDが低いとMAPWをメインユニットに当てられなかったり、サブユニットに回避されたりするので注意。 MAPW、コンボアタックともに敵メインユニットの防御力によって総ダメージが大きく変化するので気をつけること。特にバリア系に引っ掛かると目もあてられないダメージになる。 隠れ身(コマンド) 3ターン、相手のアタック、コマンドカードによるダメージ、サブユニットによるダメージを無効化する。この効果は味方の控えユニットにも適応される 例:ランダム選んだ2体の控えユニットにダメージを与える なども無効化。 隠れ身使用中に相手が必殺をかけてくると、必殺技シーンで技を回避するシーンが見れる。 激怒(コマンド) 4D8のダイス目の合計を、敵全体に防御無視の一定ダメージとして与える。このカードで相手を倒した場合、大型ミサイルなどの特殊効果を発動させずに倒すことが出来る。 隠れ身で無効化可能なので注意。 誘爆(コマンド) メインユニットに与えたダメージの半分を敵の控えユニット全部に、防御無視の一定ダメージとして与える。激怒とセットでSPDの高く攻撃力も高いサイバスターに使わせると効果大。 コマンド回復系カード 期待だとランダム要素で回復しない場合があるので他があるならそちらの方が良3枚使用した時点で使ってしまえば、確実に使うものを回復できるのでトーナメントでの隠れ身×激怒コンボに使える。 手厚い介護(コマンド) SPDカードの保険用全回復しつつ確実に逃げることが出来るので、意外にコンボとしても使える。 鼓舞(コマンド) アタックをする。その攻撃で相手ユニットを倒した場合、味方全体をHP20回復する。敵に激怒などを使われた時に使うと効果的。保険的な存在なのでなくても良いが、あると安心できる。 奇跡(コマンド) 「隠れ身」使用中の敵を撃破できる唯一の方法。テキストには発生確率が上昇とありますが、使用した次のターンにアタックを押して待つと(ダイスは止めない)必ずチャンスアタックが発生してます。現在までの所11回連続成功中、失敗0回! 使用した次のターンにアタックを押して待っても(ダイスは止めない)チャンスアタックが発生しない例を確認。 トーナメント戦オススメ戦法 トーナメント戦の下準備 メインシナリオをクリアするとトーナメント戦の相手が強くなるので、メインシナリオ前にある程度クリアしてコマンドカードを稼いだ方がよい。 オススメカード一覧のSPDの高い機体を出し、コマンドカードが揃うまではMAPWやコンボアタックを主にサブを使いながら頑張っていく。必殺が出しやすくSPDの一番高いシルベルヴィント、同じくSPDが高く攻撃力も高くMAPWもあるサイバスター、攻撃力が高くMAPWのあるラピエサージュがカード購入で出たなら真っ先にストックに入れよう。 ヴァルシオーネもMAPWを持っている上に、サイバスターメインユニット時はMAPW+と更に全体に高いダメージを与えられるので、持っている場合は入れると楽。 熱血、魂のコマンドカード辺りはパック購入で出るので早めに出ることを祈ろう。 トーナメント戦で「激怒」「正義」「誘爆」「隠れ身」が手に入れば、メインシナリオクリアして相手が強くなっても楽にクリアできるようになるので、この辺りのカードが手に入ってからメインシナリオをクリアすることをオススメする。 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 カードが揃えば非常に楽になってしまうトーナメント戦。 ユニットストックには、サイバスターを主にSPDの高い機体3~4枚程度。シルベルヴィントやバルトール(ラミアでもHAIでも可)がオススメ。初戦の前回の相手と戦う時の保険に、ダイゼンガー、アルトアイゼン・リーゼ辺りの高火力カード2枚程度。他お好みで。 コマンドカードストックは「隠れ身」「正義」「激怒」「期待」「誘爆」と「魂」等の攻撃力アップカード。手厚い看護はなくても大丈夫。 初戦からコマンドカードは「隠れ身、激怒、誘爆、期待、正義」の5枚で充分。 基本はサイバスターで「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」もしくは激怒の高ダメージ安定型コンボの「隠れ身」→「正義」→「激怒」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」 このコンボで初戦の相手でもボロボロになるので、後は残りHPの少ない奴を片付けるだけ。ただし、相手の選んだカード5枚の中にエクスティム等のコマンドカード使用阻止カードはある場合は、ダイゼンガーなどを最初に出して様子見で。 その後 2戦目以降もやはり最初はサイバスター、運悪く初戦で破壊された場合は他のSPDの高いカードを出す。 相手が最初に出したカードがHPが低く激怒で倒せそうなら、最初から激怒を使ってしまった方が良い。 激怒では無理そうなら、初戦のコンボを使うだけ。 基本的にカードが揃ってくると恐いのはSPDユニットデッキに初戦であたることくらい。こちらもSPD系を出して先手を取られると痛いので歪曲フィールド持ちなどを1枚入れておいて最初は様子見に出すと良い。 以降繰り返しで、ほとんど無傷で優勝できます。
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今月のおすすめメニューは新鮮なものはもちろん、ベーシックさ は残しつつ旬の素材を活かして、シェフが選ぶ素材の旨さが最高 に活かされる一品を並べております。 カンパチのカルパッチョ、粒マスタードソース ¥900 オニエビと甘海老のカルパッチョ ¥800 仔牛のカツレツ ¥1800 天然鯛とトマトとルッコラのトマトスパゲティorリゾット 豚肉と竹の子のチーズ風味スパゲティ ¥1500 アサリと甘海老のスパゲティ、白ワインソース ¥1000 新子ちりめんのアンチョビビアンコ ¥1000 フレッシュトマトのマルゲリータピッツァ ベーコンと春豆のクリームソーススパゲティorタリアテッレ ¥1000 かぼちゃのポタージュ ¥600 ※その日の新鮮な食材を使用しておりますので、メニューが一部変わる場合がございます。 ★今月の<三つ星☆>おすすめメニュー★ ★グランドメニュー★ www13.atwiki.jp/kitchen-taku/pages/13.html ★ドリンクメニュー★ www13.atwiki.jp/kitchen-taku/pages/14.html ★トップページ★ www13.atwiki.jp/kitchen-taku/pages/11.html